{"id":1867,"date":"2008-09-06T02:38:33","date_gmt":"2008-09-06T00:38:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/?p=1867"},"modified":"2012-10-10T23:31:57","modified_gmt":"2012-10-10T21:31:57","slug":"conversione-output-referred","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/?p=1867","title":{"rendered":"ACR: conversione output referred"},"content":{"rendered":"<p>Una volta arrivati ai dati RGB <em>scene referred<\/em> (dati lineari riferiti alla scena) che per Camera Raw e Lightroom sono dati ProPhoto a gamma 1 (RIMM), il passo successivo \u00e8 la conversione ad uno spazio <em>output referred<\/em>.<\/p>\n<p>Camera Raw permette all&#8217;utente (nelle opzioni di workflow in basso al centro) la scelta tra questi quattro <a href=\"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/?page_id=1538\" target=\"_blank\">spazi RGB standard<\/a> (<em>screen shot<\/em> qui sotto):<\/p>\n<ul>\n<li>ProPhoto;<\/li>\n<li>sRGB;<\/li>\n<li>Adobe RGB;<\/li>\n<li>ColorMatch.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Oggi c&#8217;\u00e8 sostanziale unanimit\u00e0 nell&#8217;affermare che il miglior spazio\u00a0<em>output referred<\/em> per una immagine digitale Raw \u00e8 ProPhoto. Questo spazio conserva pi\u00f9 o meno tutti i colori che il sensore ha catturato perch\u00e9 \u00e8 molto pi\u00f9 ampio degli altri. Proprio per questo motivo quando si salva una immagine in ProPhoto \u00e8 meglio attivare la codifica a 16 bit (che in realt\u00e0 in Photoshop sono 15 bit + 1, cio\u00e8 i valori assunti vanno da 0 a 32768).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-4971\" style=\"border: 0px none;\" title=\"Camera Raw 5.2 - Workflow Options\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/workflow2.jpg?resize=638%2C251\" alt=\"\" width=\"638\" height=\"251\" srcset=\"https:\/\/i2.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/workflow2.jpg?w=638 638w, https:\/\/i2.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/11\/workflow2.jpg?resize=300%2C118 300w\" sizes=\"(max-width: 638px) 100vw, 638px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>L&#8217;immagine viene convertita (da RIMM) allo spazio, nella profondit\u00e0 (8 o 16 bit per canale), nella dimensione in pixel (con eventuale ricampionamento) e risoluzione scelta dall&#8217;utente. Questa \u00e8 l&#8217;immagine che vediamo, e che tipicamente, in ACR, verr\u00e0 aperta in Photoshop, che assegner\u00e0 all&#8217;immagine lo spazio RGB scelto.<\/p>\n<p>Questa \u00e8 anche l&#8217;immagine sulla quale \u00e8 basato l&#8217;istogramma e i numeri RGB presentati da Camera Raw:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-9486\" title=\"Istogramma di Adobe Camera Raw 4.6\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/09\/isto.jpg?resize=279%2C112\" alt=\"Istogramma di Adobe Camera Raw 4.6\" width=\"279\" height=\"112\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Una volta arrivati ai dati RGB scene referred (dati lineari riferiti alla scena) che per Camera Raw e Lightroom sono dati ProPhoto a gamma 1 (RIMM), il passo successivo \u00e8 la conversione ad uno spazio output referred. 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