{"id":3594,"date":"2008-10-09T19:16:13","date_gmt":"2008-10-09T17:16:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/?p=3594"},"modified":"2016-07-07T23:39:17","modified_gmt":"2016-07-07T21:39:17","slug":"grafica-raster","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/?p=3594","title":{"rendered":"Grafica raster"},"content":{"rendered":"<p><span class=\"iniziale\">Le<\/span><span class=\"dynamic-style-22\">\u00a0<span class=\"dynamic-style-21\">periferiche<span class=\"dynamic-style-22\"> impiegate in computer grafica possono essere classificate\u00a0in quattro categorie:<\/span><\/span><\/span><\/p>\n<ul>\n<li>monitor;<\/li>\n<li>stampante, macchina da stampa, stampatrice;<\/li>\n<li>scanner;<\/li>\n<li>fotocamera digitale.<\/li>\n<\/ul>\n<p>Tutte queste periferiche sono di tipo <strong>raster<\/strong>. Esistono anche periferiche non raster, ma sono utilizzate raramente e per particolari applicazioni.<\/p>\n<p><span class=\"testo\">Nelle periferiche raster la parte di visualizzazione (nel monitor e nella stampante) o di lettura (nello scanner e nella camera digitale) \u00e8 una matrice rettangolare, detta <strong>raster fisico,<\/strong> di punti ognuno dei quali si chiama <span class=\"testo\"><strong>pixel<\/strong>\u00a0<strong>fisico<\/strong>\u00a0<span class=\"testo\">(<span class=\"testo\"><em>picture element<\/em><span class=\"testo\">). Ogni pixel pu\u00f2 assumere uno dei diversi colori producibili o leggibili dalla periferica stessa.<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span><\/p>\n<p><span class=\"testo\">Per esempio il raster qui sotto \u00e8 di 17 pixel in larghezza e 14 pixel in altezza, per un totale di 17 x 14 = 238 pixel.<\/span><\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-3584\" title=\"Immagine raster\" src=\"https:\/\/i1.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/immagine11.gif?resize=167%2C154\" alt=\"\" width=\"167\" height=\"154\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>In memoria una immagine raster \u00e8 rappresentata da tre numeri per ogni pixel (se \u00e8 in modalit\u00e0 RGB) o da quattro numeri per ogni pixel (se \u00e8 in modalit\u00e0 CMYK). Esistono anche altre modalit\u00e0 (Lab, HSB e altre) ma RGB e CMYK sono le pi\u00f9 comuni.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nRapporto di forma<\/strong><\/p>\n<p>Il rapporto di forma (<em>aspect ratio<\/em>) di un raster \u00e8 il rapporto tra larghezza e altezza in pixel espresso con numeri interi. Per esempio, in un raster con dimensioni di 2048 per 1536 pixel, il rapporto di forma \u00e8 di 4 a 3 (di solito si scrive 4:3).<\/p>\n<p>Per calcolare il rapporto di forma si dividono le dimensioni in pixel per il loro massimo comun divisore. Per esempio, se le dimensioni sono 2048 e 1536, il massimo comun divisore di questi due numeri \u00e8 512; poich\u00e9 2048\/512 = 4 e 1536\/512 = 3, il rapporto di forma \u00e8 di 4:3.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nRisoluzione (di un raster &#8220;fisico&#8221;)<\/strong><\/p>\n<p>Fino a che il raster sta nella memoria di un computer, la risoluzione non ha alcun significato. Un raster &#8220;virtuale&#8221; sono numeri nel computer.\u00a0Il concetto di risoluzione (<em>resolution<\/em>) ha senso solo\u00a0dal momento in cui l&#8217;immagine raster diventa &#8220;fisica&#8221; (cio\u00e8 stampata su carta o visualizzata su monitor) o da &#8220;fisica&#8221; diventa &#8220;virtuale&#8221; (cio\u00e8 catturata da uno scanner o da una fotocamera).<\/p>\n<p>La risoluzione di un raster &#8220;fisico&#8221; \u00e8 il numero di pixel per unit\u00e0 di misura (pollice o centimetro). Per esempio a risoluzione 370 pixel per pollice (ppi, <em>pixel per inch<\/em>), in un pollice lineare ci sono 370 pixel.<\/p>\n<p><strong><br \/>\nDimensione del pixel (di un raster &#8220;fisico&#8221;)<\/strong><\/p>\n<p>Il lato del pixel &#8220;fisico&#8221; (che qui supponiamo sempre <span style=\"text-decoration: underline;\">quadrato<\/span>) \u00e8 l&#8217;opposto della risoluzione: a risoluzione 370 ppi, il pixel ha il lato di 1&#8243;\/370 = 0.0027&#8243; = 0.07 mm.<\/p>\n<p><em>Risoluzione<\/em> e <em>lato del pixel<\/em> sono due concetti opposti, nel senso che maggiore \u00e8 la risoluzione minore \u00e8 il lato. Per esempio se la risoluzione \u00e8 80 pixel per pollice significa che il lato del pixel \u00e8 1\/80 di pollice; se la risoluzione \u00e8 minore (per esempio 70 pixel per pollice) il lato del pixel \u00e8 maggiore (in questo caso 1\/70 di pollice).<\/p>\n<p><strong><br \/>\nDimensioni di un raster (&#8220;fisico&#8221;)<\/strong><\/p>\n<p>Le dimensioni fisiche di un raster (larghezza e altezza in centimetri o pollici) dipendono dalla risoluzione: dimensione fisica = dimensione in pixel \/ risoluzione.<\/p>\n<p>Cos\u00ec, un raster di 2048 per 1536 pixel, se stampato a 370 pixel per pollice avr\u00e0 il lato maggiore di 2048\/370 = 5.54&#8243; = 14,1 cm, mentre stampato a 740 pixel per pollice avr\u00e0 il lato maggiore di 2048\/740 = 2.77&#8243; = 7 cm.<\/p>\n<p>Nel primo caso il lato del pixel sar\u00e0 di 1&#8243;\/370 = 0.0027&#8243; = 0.07 mm; nel secondo caso sar\u00e0 di 1&#8243;\/740 = 0.0014&#8243; = 0.03 mm.<\/p>\n<table class=\"cartable\" border=\"0\">\n<thead>\n<tr>\n<th align=\"center\" valign=\"bottom\">larghezza<\/th>\n<th align=\"center\" valign=\"bottom\">altezza<\/th>\n<th align=\"center\" valign=\"bottom\">Mpixel<\/th>\n<th align=\"center\" valign=\"bottom\">rapporto di forma<\/th>\n<\/tr>\n<\/thead>\n<tbody>\n<tr>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1280<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">960<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1.17<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">4:3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1600<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1200<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1.83<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">4:3<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1760<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1168<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1.96<\/td>\n<td align=\"center\"><\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1800<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">1200<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">2.06<\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\">3:2<\/td>\n<\/tr>\n<tr>\n<td class=\"testo\" align=\"center\"><span class=\"dynamic-style-40\">2048<\/span><\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\"><span class=\"dynamic-style-40\">1536<\/span><\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\"><span class=\"dynamic-style-40\">3<\/span><\/td>\n<td class=\"testo\" align=\"center\"><span class=\"dynamic-style-40\"> 4:3<\/span><\/td>\n<\/tr>\n<\/tbody>\n<\/table>\n<p><strong><br \/>\nOperazioni su un raster<\/strong><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Mantenendo invariato<\/span> il numero totale di pixel si possono modificare le dimensioni fisiche (vengono modificate la risoluzione e il lato del pixel, vedi immagine qui sotto).<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-3586\" title=\"Raster 4 x 3\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/immagine13.gif?resize=166%2C123\" alt=\"\" width=\"166\" height=\"123\" data-recalc-dims=\"1\" \/>\u00a0\u00a0\u00a0<img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-3587\" title=\"Raster 4 x 3\" src=\"https:\/\/i2.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/10\/immagine13-1.gif?resize=133%2C98\" alt=\"\" width=\"133\" height=\"98\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p><span style=\"text-decoration: underline;\">Modificando<\/span> il numero dei pixel (<em>downsamplig<\/em> e <em>upsampling<\/em>) a parit\u00e0 di dimensioni fisiche vengono modificate la risoluzione e il lato del pixel.<\/p>\n<p>Si pu\u00f2 mantenere costante la risoluzione modificando contemporaneamente le dimensioni fisiche e quelle in pixel.<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Le\u00a0periferiche impiegate in computer grafica possono essere classificate\u00a0in quattro categorie: monitor; stampante, macchina da stampa, stampatrice; scanner; fotocamera digitale. Tutte queste periferiche sono di tipo raster. Esistono anche periferiche non raster, ma sono utilizzate raramente e per particolari applicazioni. Nelle periferiche raster la parte di visualizzazione (nel monitor e nella stampante) o di lettura (nello [&hellip;]<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"closed","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"spay_email":"","jetpack_publicize_message":"","jetpack_is_tweetstorm":false},"categories":[300],"tags":[94,286,294],"jetpack_featured_media_url":"","jetpack_publicize_connections":[],"jetpack_shortlink":"https:\/\/wp.me\/pjoVH-VY","jetpack_sharing_enabled":true,"jetpack_likes_enabled":false,"_links":{"self":[{"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3594"}],"collection":[{"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3594"}],"version-history":[{"count":12,"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3594\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":26177,"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3594\/revisions\/26177"}],"wp:attachment":[{"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3594"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3594"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3594"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}