{"id":555,"date":"2008-08-22T01:04:49","date_gmt":"2008-08-21T23:04:49","guid":{"rendered":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/?p=555"},"modified":"2014-11-06T11:35:53","modified_gmt":"2014-11-06T10:35:53","slug":"intenti-di-rendering","status":"publish","type":"post","link":"http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/?p=555","title":{"rendered":"Intenti di rendering colorimetrici"},"content":{"rendered":"<p>Il pi\u00f9 semplice effetto che possiamo richiedere \u00e8 il seguente: visto che alcuni colori sono riproducibili e altri no, chiediamo di riprodurre i primi esattamente come sono; per quanto riguarda i colori non riproducibili, chiediamo che vengano approssimati al colore pi\u00f9 &#8220;vicino&#8221; (senza specificare meglio cosa questa parola possa significare).<\/p>\n<p>Questo intento di rendering \u00e8 detto <strong>colorimetrico<\/strong> (in realt\u00e0 si tratta di\u00a0una famiglia di intenti composta da alcune varianti che vediamo in un prossimo post).<\/p>\n<p>Poich\u00e9 una conversione di colore \u00e8 fatta di due parti:<\/p>\n<ol>\n<li>trasformazione <strong>da<\/strong> numeri di origine <strong>a<\/strong> dati colorimetrici (mediante la tabella diretta);<\/li>\n<li>trasformazione <strong>da<\/strong> dati colorimetrici <strong>a<\/strong> numeri di destinazione (mediante la tabella inversa);<\/li>\n<\/ol>\n<p>la tabella inversa di destinazione dovr\u00e0 essere <span style=\"text-decoration: underline;\">completata<\/span> con tutti i colori fuori gamut e i corrispettivi numeri &#8220;pi\u00f9 vicini&#8221;:<\/p>\n<p><img loading=\"lazy\" class=\"alignnone size-full wp-image-10410\" style=\"border: 0px none;\" title=\"Out of gamut\" src=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/08\/outgamut1.jpg?resize=506%2C289\" alt=\"Out of gamut\" width=\"506\" height=\"289\" srcset=\"https:\/\/i0.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/08\/outgamut1.jpg?w=506 506w, https:\/\/i0.wp.com\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/08\/outgamut1.jpg?w=300 300w\" sizes=\"(max-width: 506px) 100vw, 506px\" data-recalc-dims=\"1\" \/><\/p>\n<p>L&#8217;intento di rendering colorimetrico consiste nello stampare esattamente i colori stampabili (che probabilmente sono la stragrande maggioranza) e di approssimare gli altri (questa operazione \u00e8 detta <em>clipping<\/em>).<\/p>\n<p>Qui sotto c&#8217;\u00e8 un movie QuickTime che indica come funziona il rendering colorimetrico. Il movie \u00e8 stato realizzato a suo tempo da <a href=\"http:\/\/www.pictocolor.com\/\" target=\"_blank\">Pictographics International<\/a>. Altre informazioni forse si trovano ancora nel settore download del sito di Pictographics International.<\/p>\n<p>[qt:http:\/\/www.boscarol.com\/blog\/wp-content\/uploads\/2008\/08\/colorimetrico.mov 441 241]<br \/>\nNel movie, il gamut grande, bianco, \u00e8 quello di origine; il gamut piccolo, blu, \u00e8 quello di destinazione. I puntini sono i colori. Si noti che i colori in gamut (dentro il gamut blu) restano fissi, mentre i colori fuori gamut vengono portati al bordo del gamut di destinazione (ci\u00f2 significa che vengono desaturati ed eventualmente schiariti o scuriti).<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Il pi\u00f9 semplice effetto che possiamo richiedere \u00e8 il seguente: visto che alcuni colori sono riproducibili e altri no, chiediamo di riprodurre i primi esattamente come sono; per quanto riguarda i colori non riproducibili, chiediamo che vengano approssimati al colore pi\u00f9 &#8220;vicino&#8221; (senza specificare meglio cosa questa parola possa significare). 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