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| Inizia da questa parte introduttiva | |||
| Cos'è il colore digitale? | |||
| Gamut delle periferiche | |||
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Ogni periferica è un caso a sé: il gamut |
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| Conversione di colore | |||
| Da un gamut all'altro: la conversione Se il colore non c'è: l'intento di rendering Implementare l'intento di rendering Esempio interattivo e riassunto finale |
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| Quante tecnologie aperte esistono? | |||
| Due tecnologie: ICC e PCM | |||
| Poi prosegui con una di queste parti | |||
| Tecnologia PCM (PostScript Color Management) | |||
| Tecnologia ICC (International Color Consortium) | |||
| Stampa e prestampa tipografica (PDF/X, profili, proof) | |||
| Fotografia digitale (profilo, formato RAW, Camera Raw) | |||
| Web (è necessaria?) | |||
| Sistemi operativi (Win e Mac) | |||
| Programmi applicativi (Photoshop, InDesign, Illustrator, ...) | |||
| Formato PDF (specifica, creazione, Acrobat, trasparenza) | |||
| Argomenti avanzati e speciali (dettagli sulle tecnologie, chi è, FAQ, tendenze) | |||