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  Esempio interattivo e riassunto finale
Qui in basso a sinistra è riportata un'immagine RGB tratta dal CD allegato al libro Professional Photoshop 6 di Dan Margulis.

Facendo clic sul nome di un intento di rendering (in centro), si può vedere (a destra) l'effetto del rendering scelto quando l'immagine viene convertita in quadricromia.

Naturalmente si tratta di una simulazione, se non altro perché l'immagine di destra non è una stampa né su un monitor diverso. Lo scopo è quello di dare il senso generale dell'effetto dei vari intenti di rendering in una conversione da un certo RGB a un certo CMYK.

Facendo clic sul nome di un intento di rendering l'immagine di destra simula il risultato di una conversione da RGB a CMYK.

L'intento percettivo comprime il gamut (l'immagine diventa un po' più scura) anche se in questo caso non ce ne sarebbe bisogno, in quanto i colori sono quasi tutti compresi nel gamut di destinazione.

L'intento colorimetrico relativo fa un buon lavoro (perché i colori sono già compresi nel gamut di destinazione e i due bianchi sono uguali).

L'intento colorimetrico assoluto è poco adatto in questo caso in cui il gamut di origine è più ampio di quello di destinazione, e infatti scurisce perché non può far corrispondere il nero di origine a quello di destinazione, ma cerca di simularlo (compito difficile per il motivo detto).

L'intento di saturazione fa quello che dice il nome, cioè cerca di raggiungere il massimo di saturazione.

Riassunto finale
La gestione del colore si realizza dunque nella conversione da una periferica ad un'altra. Si chiama "conversione di colore", ma in realtà è una conversione di numeri: i numeri della prima periferica vanno modificati in modo che producano lo stesso colore nella seconda periferica.

E' molto importante tenere sempre presente che una conversione di colore è completamente definita da questi quattro elementi:

  • un profilo di origine;
  • un profilo di destinazione;
  • un intento di rendering;
  • un motore di colore.

Quindi, se una conversione di colore non dà i risultati desiderati, la ragione sta in una o più di queste cause:

  • il profilo di origine non è corretto;
  • il profilo di destinazione non è corretto;
  • l'intento di rendering non è stato scelto correttamente;
  • il motore di colore non ha lavorato correttamente.

Home | Commenti a Mauro Boscarol | Ultimo aggiornamento 8 aprile 2003