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| Costruzione dei profili ICC a tabella | |||
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Quante righe |
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Le tabelle Lab le cui griglie hanno un numero pari di punti hanno un problema: non c'è nessuna riga relativa ai grigi, in particolare non c'è quella del bianco, che quindi viene sempre calcolato per interpolazione (anche di colori non reali: questo può provocare il problema degli scum dots). Per esempio se la griglia è 4x4x4, i valori di a e b che vengono considerati sono -128, -43, 42, 127. Come si vede non esiste il valore a=0, nè b=0, cioè l'asse dei grigi. Meglio una griglia dispari, per esempio 31x31x31 o 33x33x33. PrintOpen 4.0 e ProfileMaker creano tabelle con griglia 33x33x33. ProfileMaker crea anche tabelle con griglia 25x25x25. MatchLock 17x17x17. Da notare che anche i CMM usano il concetto di griglia per il calcolo della conversione. Per esempio AppleCMM usa 33x33x33, HeidelbergCMM 32x32x32. Se la griglia del CMM è uguale alla griglia del profilo i calcoli vengono meglio. Per esempio Heidelberg CMM si accompagna bene con i profili creati con PrintOpen 3. Matematicamente interessante è la combinazione di un profilo con 32 punti di griglia e un motore con 33, o viceversa. Per determinare che griglia usano le tabelle di un profilo, apritelo con ColorSync ProfileInspector e fate doppio clic sul tag della tabella (per esempio B2A1) e leggete la riga X grid points in each CLUT dimension. Le specifiche ICC non dicono nulla sulla griglia di una tabella, ma da queste considerazioni derivano queste regole pratiche:
D'altra parte ecco cosa ne pensa la Horses, produttrice di MatchLock Profiler:
Da notare che la tabella definisce Lab come una scatola cubica. In realtà (1) ci sono colori reali le cui coordinate Lab sono al di fuori della scatola e (2) alcune coordinate Lab all'interno della scatola non sono colori reali. Insomma Lab reale è come una patata che viene messa nella scatola e succede che (1) non ci sta tutta, e (2) una parte della scatola rimane vuota (qualcuno ha calcolato che sia il 65% della scatola). Quindi può essere possibile richiedere ad un profilo a che cosa corrisponde il colore 100L 0a -42b (che in realtà non esiste). Il profilo fornirà il miglior colore reale che può rappresentare questo colore non reale, per esempio 10C 6M 0Y 0K. |
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Quanti bit |
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Con quanti bit sono codificati i numeri:
Naturalmente un numero a 16 bit occupa il doppio di memoria di un numero a 8 bit.
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