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| Anatomia di un CRD | |||
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Il CRD ufficiale di sRGB (dal sito ufficiale di sRGB) è il seguente: << ColorRenderingType è un codice che identifica il tipo di color rendering che il CRD descrive. Deve essere 1 se il tipo è standard. MatrixPQR e TransformPQR contengono i dati per trasformare i valori XYZ in modo da tener conto del punto bianco e del punto nero, secondo l'intento di rendering richiesto. Se il bianco e il nero di origine sono uguali a quelli di destinazione questi due insieme di dati sono ignorati. MatrixLMN contiene i dati per una conversione intermedia da XYZ a LMN. EncodeLMN è il secondo passo della conversione. EncodeABC contiene i dati per una conversione intermedia da ABC a XYZ. WhitePoint e BlackPoint sono il punto bianco (necessario) e nero (se non c'è viene assunto per default il valore 0 0 0) della periferica. |
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Esempi di CRD |
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%Epson 1200 CRD for PowerRip 2000 /ColorRenderingType 1 /RangePQR [0.0 1.4 0.0 1.4 0.0 1.4] /WhitePoint [ 0.9642 1.0000 0.8249 ] def /TransformPQR [ {4 index 0 get div 2 index 0 get mul 4 {exch pop} repeat} bind {4 index 1 get div 2 index 1 get mul 4 {exch pop} repeat} bind {4 index 2 get div 2 index 2 get mul 4 {exch pop} repeat} bind ] /EncodeLMN [ { 0.9642 div dup 0.008856 le {7.787 mul 0.13793 add}{1 3 div exp} ifelse } bind { 1.0000 div dup 0.008856 le {7.787 mul 0.13793 add}{1 3 div exp} ifelse } bind { 0.8249 div dup 0.008856 le {7.787 mul 0.13793 add}{1 3 div exp} ifelse } bind] /RangeLMN [ -0.13792 2.0000 -0.13792 2.0000 -0.13792 2.0000 ] /MatrixABC [ 0 1 0 1 -1 1 0 0 -1 ] /EncodeABC [ ... ] /RenderTable [ ... ] >> %E1200EGFEPNLHQSTPRC /DefaultColorRendering << /ColorRenderingType 1 /EncodeLMN [ {1.8 gamma} bind dup dup ] /MatrixLMN [ 2.9518 -1.0850 0.0854 -1.2898 1.9910 -0.2695 -0.4738 0.0372 1.0910 ] /WhitePoint [0.9505 1 1.0891] /RangePQR [0 0.9505 0 1 0 1.0891] /TransformPQR [ {0 compandadjust} {1 compandadjust} {2 compandadjust} ] >> |
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Come creare un CRD |
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Il CRD RGB o CMYK può essere creato così da Photoshop 5:
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