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| Adobe Camera Raw 2.3: controlli dinamici | |||
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I controlli dinamici sono posizionati a destra, sotto l'istogramma, e sono:
Gli ultimi due controlli (Lente e Calibra) sono attivi solo con le configurazioni Avanzate (in alto a destra). |
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| Regola - Bilanciamento del bianco - Profilo di origine | |||
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Con Temperatura si regola la temperatura di colore da 2000 a 50000 kelvin (spostando il cursore con il mouse, oppure con le frecce in alto e in basso a incrementi di 50 K, oppure con le frecce e tasto maiuscole a incrementi di 500 K). Spostare lo slide a sinistra, verso le temperature basse, significa affermare che lo scatto è stato fatto ad una temperatura di colore bassa; dunque i pixel inizialmente gialli diventano bianchi e quelli bianchi diventano azzurri. Spostare lo slide a destra, verso le temperature alte, significa affermare che lo scatto è stato fatto ad una temperatura di colore alta e i pixel inizialmente azzurri diventano bianchi, mentre quelli bianchi diventano gialli. Con Tinta (tint) si sposta in punto di temperatura, andando su una temperatura correlata: spostando il cursore a sinistra si va verso il verde, spostado lo a destra verso il magenta. Assieme temperatura e Tinta fanno il Bilanciamento bianco (white balance). Si può regolare a mano, spostando i cursori di temperatura e tinta, oppure usando il contagocce (strumento di bilanciamento bianco) oppure si può utilizzare un bilanciamento predefinito. |
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| I controlli Regola con il bilanciamento del bianco e le impostazioni tonali. | ![]() |
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Il bilanciamento del bianco decide anche il profilo di origine dell'immagine. Camera RAW contiene due profili per ogni modello di fotocamera supportata. Il primo profilo è per 3200 K e il secondo per D65 (non si tratta di due profili ICC ma dei dati spettrali di due sorgenti luminose 3200 K e D65 e si possono regolare finemente in Calibra). Il profilo di origine dell'immagine viene calcolato per interpolazione o estrapolazione a partire da questi due, secondo il punto bianco impostato. |
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| Regola - controlli tonali | |||
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I successivi controlli in Regola sono i controlli tonali:
Esposizione (exposure, da -4 a +4) regola il punto bianco come il triangolo bianco nei livelli di Photoshop (con la differenza che in Camera Raw il processo di conversione è lineare e dunque più efficace). Come in Photoshop per regolare il punto bianco si può tenere premuto il tasto alt e muovere il triangolo bianco. I pixel che si vedono bianchi sono bruciati (clipped), quelli neri non sono bruciati, quelli colorati sono bruciati in uno o due canali. Una regola generale è di arrivare fino a un po' di bianco e tornare un po' indietro, consultando sempre l'istogramma. Ombre (shadows, da 0 a 100) regola il punto nero come il triangolo nero nei livelli di Photoshop, in modo simile al punto bianco (ma in questo caso i pixel neri sono bruciati). Luminosità (brightness, da 0 a 100) regola il punto grigio come il triangolo grigio nei livelli di Photoshop, cioè il punto centrale della curva, cioè il gamma. |
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| Questa finestra di Photoshop permette di regolare il punto bianco, il punto nero e il punto centrale. | ![]() |
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Contrasto (contrast, da -50 a +100) applica una curva ad S centrata sul punto regolato con la luminosità. Ai valori positivi scurisce i valori sotto il punto centrale e schiarisce quelli sopra. A volori negativi fa il contrario. Sempre senza toccare il bianco e il nero. |
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| La finestra Curve di Photoshop con una curva ad S che scurisce (punto centrale verso il basso) e aumenta il contrasto (i neri più neri e i bianchi più bianchi). | ![]() |
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| Saturazione (saturation, da -100 a +100) A -100 l'immagine è acromatica (a grigi), a +100 la saturazione raddoppia. Equivale alla regolazione di saturazione che si trova con il comando Tonalità/Saturazione di Photoshop. | |||
| La finestra Tonalità/Saturazione di Photoshop. | ![]() |
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| Dettagli | |||
| Questi controlli si usano per aumentare il contrasto e ridurre il rumore.
Nitidezza (sharpness): è una variazione della maschera di contrasto (unsharp mask) di Photoshop. Quella è regolata da tre parametri (fattore, raggio, soglia), questa da uno (fattore), perché il raggio e la soglia vengono calcolati sulla base del modello di camera, ISO e esposizione compensazione. Comunque è possibile lasciarla a 0 e fare la regolazione in Photoshop. Attenuazione luminanza (luminance smoothing): il rumore è composto di una parte cromatica e di una parte di luminanza: questo controllo è fatto per ridurre la luminanza, mentre Riduzione disturbo colore (color noise reduction) serve per ridurre la cromaticità del rumore. |
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| I controlli Dettagli. | ![]() |
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| Lente | |||
| Solo in impostazioni Avanzate. Questi controlli consentono di risolvere un paio di problemi che si presentano negli scatti digitali: l'aberrazione cromatica e la vignettatura. L'aberrazione cromatica si presenta spesso su spigoli ad alto contrasto che risultano colorati roso e ciano, oppure giallo e blu. |
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Aberrazione cromatica R/C (chromatic aberration R/C): questo cursore riduce o elimina i margini rosso/ciano. Tenedo premuto il tasti alt i margini blu/giallo vengono nascosti e si vedono solo quelli rosso/ciano. Aberrazione cromatica B/Y (chromatic aberration B/Y): la stessa cosa per i margini blu/giallo. La vignettatura è quel fenomeno per cui gli angoli dell'immagine sono più scuri del centro. Fattore vignettatura (vignetting amount): quantità di aumento o attenuazione della luminosità agli angoli. Punto intermedio vignettatura (vignetting midpoint): questo cursore controlla l'area in cui viene aumentata o attenuata la luminosità; valori bassi riducono l'area, valori alti l'aumentano. |
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| I controlli Lente. | ![]() |
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