Risultati per la parola ‘hsb’
Algoritmi e formuleDa RGB a HSB (detto anche HSV)
HSB (detta anche HSV) è una modalità di colore device-dependent derivata dalla modalità RGB con un cambiamento di coordinate. Adobe Photoshop usa la modalità HSB nel Color Picker mentre nei comandi e correzioni usa un’altra modalità che si chiama HSL.
HSB significa hue, saturation, brightness, HSV significa hue, saturation, value.
L’algoritmo di trasformazione da RGB a HSB utilizzato da Photoshop è lo storico algoritmo di Alvy Ray Smith utilizzato anche da PostScript, e pubblicato nel 1978 con il titolo “Color Gamut Transform Pairs“.
I valori di ingresso sono R, G e B compresi tra 0 e 255. I valori di uscita sono H, S e B. Il valore di H (hue, tinta) va da 0° a 360°, S e B (o V) assumono valori compresi tra 0 e 100.
// normalizzazione var_R = R / 255 var_G = G / 255 var_B = B / 255 // calcolo massimo, minimo e delta var_Min = min( var_R, var_G, var_B ) var_Max = max( var_R, var_G, var_B ) del_Max = var_Max – var_Min // calcolo B B = var_Max * 100 if ( del_Max == 0 ) // si tratta di un grigio { H = 0 S = 0 } else // non è un grigio, calcolo H e S { S = del_Max / var_Max * 100 del_R = ( ( ( var_Max - var_R ) / 6 ) + ( del_Max / 2 ) ) / del_Max del_G = ( ( ( var_Max - var_G ) / 6 ) + ( del_Max / 2 ) ) / del_Max del_B = ( ( ( var_Max - var_B ) / 6 ) + ( del_Max / 2 ) ) / del_Max if ( var_R == var_Max ) H = del_B - del_G else if ( var_G == var_Max ) H = ( 1 / 3 ) + del_R - del_B else if ( var_B == var_Max ) H = ( 2 / 3 ) + del_G - del_R if ( H < 0 ) ; H += 1 if ( H > 1 ) ; H -= 1 H = H*360 }